• Złośliwe oprogramowanie to programy (wirusy, konie trojańskie itd.) pobierane bez wiedzy użytkownika podczas odwiedzin na fałszywej stronie lub instalacji fałszywych aplikacji w sklepie z aplikacjami (złośliwe oprogramowanie jest zamaskowane jako popularna gra lub aplikacja).
  • Pobieranie i instalowanie oprogramowania pochodzącego z nieoficjalnego źródła (jak nieautoryzowane sklepy z aplikacjami) może zwiększyć ryzyko pobrania złośliwego oprogramowania, podobnie jak sieci peer-to-peer służące do nielegalnego pobierania plików.
  • Gdy na urządzeniu znajduje się złośliwe oprogramowanie, może ono śledzić wszystkie wpisywane dane osobowe (np. login i hasło do strony lub aplikacji) lub analizować znajdujące się na urządzeniu pliki w celu wyszukania danych osobowych. Następnie wysyła dane do przestępcy, który użyje ich w celu dokonania internetowego oszustwa. Niektóre złośliwe programy umożliwiają przestępcom zdalne przejęcie kontroli nad urządzeniem w celu wyszukania danych osobowych.
  • Złośliwe oprogramowanie może również spowolnić urządzenie, uszkodzić pliki danych, uniemożliwić poprawne działanie urządzenia, a nawet zupełnie je zablokować.
  • Ransomware to rodzaj złośliwego oprogramowania zaprojektowanego w celu blokowania znajdujących się na urządzeniu osobistych plików i zaszyfrowania ich tak, by użytkownik nie miał do nich dostępu. Może również zablokować urządzenie, by uniemożliwić jego działanie. By odblokować urządzenie i odszyfrować pliki użytkownik musi zapłacić przestępcy okup, by dostać specjalny „klucz”. Okup żądany jest na ogół w kryptowalucie (walucie cyfrowej, jak bitcoin czy ethereum). W przypadku niezapłacenia okupu jedynym sposobem odzyskania kontroli nad urządzeniem jest reset do ustawień fabrycznych, usuwający wszystkie osobiste pliki użytkownika.
Rady:
  • Wyjaśnij uczniom skutki działania wirusów i innych rodzajów złośliwego oprogramowania, takie jak utrata plików lub kradzież danych osobowych. Zachęć ich do sprawdzenia zainstalowanych na własnych urządzeniach osobistych i urządzeniach rodzinnych rozwiązań antywirusowych/chroniących przed złośliwym oprogramowaniem oraz do poproszenia w razie potrzeby rodzica/opiekuna o zainstalowanie systemu zabezpieczeń.
  • Zawsze upewniaj się, że znasz szkolne procedury dotyczące korzystania z technologii i internetu i że przestrzegasz ich. Mogą one obejmować zasady dotyczące instalowania własnych programów/aplikacji na szkolnych urządzeniach.
  • Stanie się celem ransomware jest zawsze niepokojące, nie należy jednak nigdy płacić okupu. Nie ma żadnej pewności, że po wpłaceniu okupu przestępca udostępni klucz do szyfru. Zapłacenie okupu pokazuje również przestępcy, że jesteś gotowy/-a zapłacić i że masz odpowiednią ilość pieniędzy. Może więc spróbować ponownie zablokować Twoje urządzenie i pliki, by wyłudzić więcej pieniędzy.
  • Przypomnij uczniom, by zawsze korzystali z oficjalnych sklepów z aplikacjami i giełd w celu pobierania aplikacji, gier i oprogramowania. Zmniejsza to ryzyko pobrania złośliwego oprogramowania. Wyjaśnij, że korzystanie ze stron oferujących nielegalne pobieranie zwiększa ryzyko pobrania na urządzenie złośliwego oprogramowania.