
- Zakupy w aplikacjach stanowią popularne źródło zarobków dla osób i firm. Zamiast pobierać opłatę od użytkowników w momencie pobrania aplikacji lub gry, gra pozostaje darmowa, a użytkownicy mogą wykupować jej funkcje i treści. Mogą być to poziomy i postaci do odblokowania, dodatkowa energia lub życia przedłużające czas gry albo schowanie reklam przerywających grę w jej trakcie. Niektóre aplikacje sieci społecznościowych umożliwiają również kupowanie produktów bez wychodzenia z aplikacji.
- Zakupu w aplikacji można dokonać za pośrednictwem karty podarunkowej, karty kredytowej lub systemu płatności powiązanego z kontem bankowym. Niektóre zakupy sieciowe są jednorazowe, inne natomiast wymagają miesięcznego lub rocznego abonamentu, by zachować dostęp do treści.
- Skrzynki z łupami to tajemnicze przedmioty oferowane do zakupu w grach. Zawartość takich skrzynek z łupami jest losowa. W związku z tym skrzynka z łupami może równie dobrze zawierać przedmioty pospolite co przedmiot rzadki, a nawet unikalny. Można w niej znaleźć przedmioty do gry, doładowania energii, a także elementy estetyczne zmieniające wygląd postaci i przedmiotów gracza. Takie elementy estetyczne nazywa się często „skinami”. Szczególnie pożądane w grze są rzadkie lub unikalne skiny. Gracze korzystają ze skinów, by polepszyć swoją reputację lub wizerunek z tych samych powodów, dla których ludzie noszą markowe ubrania.
- Biorąc pod uwagę, że zawartość skrzynek z łupami jest losowa i zależy wyłącznie od szczęścia, niektóre państwa utożsamiają tę strategię z grami pieniężnymi. Ponieważ oferowanie tego rodzaju gier dzieciom jest nielegalne, niektóre państwa zakazały sprzedaży skrzynek z łupami we wszystkich grach, w które mogą grać dzieci.
- Ponieważ rzadkie skiny w popularnych grach sieciowych są bardzo pożądane, powstały osobne strony internetowe umożliwiające graczom wymianę, zakup lub sprzedaż skinów za inne skiny lub prawdziwe pieniądze. Wiele z nich oferuje również zakłady na skiny, w których gracze wystawiają swoje zwykłe skiny w nadziei uzyskania rzadkiego skina. Strony te nie są oficjalnie związane z grą. W związku z tym prowadzenie handlu skinami przez gracza pociąga za sobą ryzyko wyrzucenia go z gry, z której skinów korzysta. Strony, które nie posiadają licencji na gry pieniężne i które umożliwiają dzieciom wystawianie swoich skinów w zakładzie, oferują tym samym nielegalną postać gry pieniężnej.

Rady:
- Ponieważ za zakupy w aplikacji i skrzynki z łupami płaci się prawdziwą lub wirtualną walutą, zachęć uczniów, by zawsze prosili o pozwolenie przed dokonaniem zakupu. Niektórym dzieciom trudno jest czasem rozróżnić między wydawaniem w grze pieniędzy rzeczywistych i wirtualnych.
- Wyjaśnij uczniom opartą na przypadku zasadę działania skrzynek z łupami – nie mają żadnej gwarancji, że otrzymają pożądany lub oczekiwany przedmiot. Przypomnij im, że szanse uzyskania bardzo rzadkiego przedmiotu są bardzo niskie i że zakup dużej liczby skrzynek z łupami nie podniesie znacząco prawdopodobieństwa otrzymania rzadkiego przedmiotu. Możecie zgłębić to zjawisko podczas nauki prawdopodobieństwa na lekcji matematyki.
- Przypomnij uczniom, by korzystali wyłącznie z oficjalnego punktu sprzedaży gry lub aplikacji – strony internetowe niebędące oficjalną stroną mogą naruszać regulamin gry lub aplikacji, a zakup przedmiotów na tych stronach może pociągnąć za sobą zablokowanie konta lub wyrzucenie z gry lub aplikacji.
- Pomóż rodzicom/opiekunom zapoznać się z ograniczeniami zakupów w aplikacjach i grach, których używa dziecko. Większość zakupów w aplikacjach można kontrolować dzięki ustawieniom sklepu z aplikacjami. Niektóre aplikacje oferują również ustawienia lub narzędzia kontroli rodzicielskiej, ograniczające możliwość dokonywania transakcji w aplikacji.
- Poradź rodzicom/opiekunom, by zabezpieczyli zakupy w aplikacjach za pomocą hasła w sklepach z aplikacjami, z których korzysta dziecko. W takiej sytuacji hasło będzie potrzebne za każdym razem, gdy dziecko chce coś kupić. Przypomnij rodzicom/opiekunom, by nigdy nie podawali hasła dzieciom!